这一章我们介绍一些3D核心概念和术语。有2D Canvas绘制和动画开发经验的开发者也会发现一些新的概念。因为我们将在本书中贯穿使用它们,所以请花点时间熟悉。但是如果你已经有3D或者OpenGL的开发经验了,那么可以直接跳至下一章。